项目定了,纪录片继续跟着拍。
随后的工作充满了坎坷。
游戏最开始的创意阶段,每开一次讨论会,就又双叒叕有了一个新点子要加进来。总之就是,姜安一思考,项目组就要用头撞墙。
他的每一个点子,都代表着项目变大了,游戏的开发难度逐渐接近地狱。
此时再开弹幕,会卡到纪录片无法观看,满屏幕都是“卧槽”。大家在惊呼,自己看着非常简单的玩法,背后居然要做海量的判断和逻辑关系处理。
这样的结果就是,纪录片效果拉满的同时,也让观众看到了游戏开发者的不易。
后面是各种岗位的游戏策划、程序、美术、动画、音效团队逐渐进入观众的视线,原来一款游戏的开发是如此复杂的工程。
并且,姜安为了这款游戏还收购了一家外国公司。
这期间,姜安又迸发出了无数个点子,有些被落实了,有些连玩家听着都不靠谱。
姜老板不干人事的弹幕又刷到纪录片卡到无法观看。
好在,有团队的一起努力,这款游戏最后终于研发完毕,他的名字叫《英雄联盟》。
摄制组在纪录片结束的最后采访了姜安,问他为什么要给游戏起这个名字。
姜安说:“陪着我一起研发出这款游戏的同事,他们都是我心中的英雄。还有这些年陪我走过风风雨雨的团队,他们也是英雄。还要感谢玩家,大家都是英雄。所以,游戏就叫英雄联盟。”
都煽情成了这样了,摄制组还不甘心。但他们不知道,自己做了多么错误的决定。
“姜先生,您能在本片的最后,对玩家说一句心里话吗?”
镜头前的姜安此刻显得有些激动。
他先咬了下嘴唇,然后才郑重地说:“喜欢就买,不行就分,爱过,救我妈,保大,多喝热水,重启试试,拧不开就别喝了,如果你要这么想那我也没办法!”
若干年后,这部在豆瓣9.5分,IMDb9.0分的纪录片,因为最后那句话被广大玩家所传颂。
那句话,就是真理呀!
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