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第207章 姜安的盟友

配合饰物还有一张叠好的纸。把纸展开一看,原来是饰物的说明书。

说明书有两部分内容,一部分是告诉玩家,饰物名叫华国结,代表了游戏送给玩家的祝福。另外一部分内容则是华国结的制作方法。如果玩家手里有一根长绳子,参照此方法可以自己编一个。

老外那些大老宅的动手能力,被激活了!

就当开箱众人以为这回应该干净了吧,不能还有吧?

结果他们失望了,真的还有。

里面还有一本薄薄的小册子,这本不是游戏说明书,说明书早就拿走了。

这是一本漫画呀!

漫画的封面是一个凄凉的夜空悬挂着一轮血月,一位身材火爆的女子,正在狂奔,脸色惨白。背景深处,有几个不知道是鬼火还是蜡烛的火光,正在幽幽地闪动。

这正是小说《鬼吹灯》的同名英文版漫画,游戏中附赠了第一册。

漫画的作者正是公司兼职美术云芸。在姜安的指导下,她已经完成了第一部,并且已经授权米国的出版商出版。

这回应该没了吧,开箱众已经膝盖着地了。

偏不,还有!《龙之崛起》代表着无限的可能。

游戏包装盒里又掉出来一张制作非常精美的塑料卡。

对,这就是国内五星游戏卡的米国翻版。这种招怎么可能在外国不用呢?

在收藏癖好和抽奖乐趣面前,老外也一样是人,大家都是一个德性。

还有吗?

跪在地上的开箱众已经不相信就这么没了。

没了,这次是真的没了。

再有的话,其他发行商还怎么玩呀。

《龙之崛起》的发行手段,算是小刀拉屁股,给米国同行们开了眼了。

原来游戏发行,还能这么搞!

不过他们也就是看看,想有样学样,还真的很难做到。

这里面涉及游戏产业链利益分配的问题,姜安在这里简单地给大家算一下。

《龙之崛起》的零售价是59.99美元。

零售环节卖一套差不多赚15美元,还要留7美元作为处理退换货的费用。

余下的38美元全是发行商的钱。

至于发行商的钱再往下怎么分,就要看具体情况而定。

这38美元,大概要分成六块花出去。

游戏的生产、仓储和物流环节,大概要占掉4美元。这个就看发行商自己舍得花多少钱了,4美元是正常支出。

《龙之崛起》是国内做的印刷,然后空运到米国薇软的指定工厂包装。这套全下来还不到4美元。

这么做不稀奇,国外80%的大牌时尚杂志,都是国内印刷然后空运出去,就这比在国外本地印刷还便宜。据说很多顶级印刷机都在国内广东那边,印这些杂志。

咱们继续正题。

如果是主机游戏,还要给平台商钱,也就是薇软、索泥或任地堂要拿大概7美元。黑吧,不然这些公司搞主机干什么,单纯地给玩家提供欢乐吗?

如果游戏使用了版权内容,比如《哈利波特》的授权游戏,发行公司还要付钱给版权方。这个可能按一套游戏给几美金来计算,也可能是按一款游戏多少美元来算,比如100万美元。

如果游戏就卖了1万套,那这款游戏就得赔死,一套游戏就背了100美元的版权支出。如果卖了100万套,那就赚了,一套才背1美元。

还有技术使用费。比如游戏引擎的费用,前面说过,大概收零售价的5%-10%,也就是3-6美元。

最后的大头,是留给研发团队的。

然后剩下的,才是发行商自己的,这里还有给游戏做宣传推广的钱。

这样就能看出来,发行商如果自己各个环节都包了,赚钱的上限就是每套游戏大概能赚34美元。

如果每个环节都要支出,那就按下限算,也就是几美元到十几美元。

五星科技就属于赚上限的钱,研发团队是自己的,游戏引擎是自己的,又没有版权费用,PC游戏不用缴主机平台费。

姜安在这款游戏上,就是个貔貅,光进不出。

所以,他有足够的利益空间去折腾附赠的内容,如果包装有地方,还能送。

世上最深的套路,就是实在。

这个时候的玩家,哪见过这么实在的发行商。游戏好玩就算了,送的东西还贼多。米国玩家都高兴地东北化了。

玩家感觉,他们拿到的不仅仅是一款游戏,更是一个大礼包,是一份饱含诚意的礼物。

《龙之崛起》不火,上帝都得从炕上跳下来!

姜安这么做,一方面是打响五星的招牌。另一方面,就是要卷死国外的那些发行商。

不跟,就被玩家骂;跟,就赔死他们。

国内开发游戏的成本优势,国外可没有。

怕是姜安自己都没想到,他这一番任性的操作,倒是刺激了米国很多发行公司在华设立开发团队的决心。

……

行业内专业人士看到游戏商业的一面,玩家和社会则是看到了另外一面。

《龙之崛起》的游戏背景放在华国夏朝时期至宋金时期,有古代城市的规划,布局细腻美观。

游戏中还有朝代、风水、祖宗、神明、以及多样的古代建筑,且游戏音效丰富,都是味道十足的华国古风音乐。

这些对于外国玩家都是陌生的元素,可玩家并没有因为文化差异产生心理障碍,反而掀起了一股华国历史讨论的热潮。

米国芝加哥大学历史教授威廉·麦克尼尔在讲授亚洲历史这门课程时,甚至将《龙之崛起》作为课后参考材料推荐给学生。

他还向学生说明,他希望有更多历史类的游戏出现,借此能够吸引对历史不感兴趣的人来关注历史。

《龙之崛起》在这方面,起到了表率的作用。

关于这点,姜安在接受米国媒体采访时,特别提到了游戏的文化属性。他还引用鲁迅先生的观点来说明为什么《龙之崛起》在米国引起关注。

只有民族的,才是世界的。

这句话在米国没有引起多大反响,反而是在国内,搞出了一场小风波。

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