与那二十几家公司授权物理碰撞工具的收入,全部被用来搞地和五星大厦。
现在全公司的人吃马喂,灯火油蜡,就靠着《愤怒的小鸟》、《抢滩登陆》和《英雄无敌3》这三款产品的销售收入。
不过好在每个进行中的项目都有钱花,年底的年会以及过年给员工发的奖励,一个也不少。
姜安对此的感觉就像是在玩《星际争霸》,采矿的效率只要跟上自己的战术布局就行。如果公司现在有大额的闲置资金,反倒是一种浪费。
所以说,游戏也不光是消磨时间的娱乐,偶尔里面也会蕴含着一些道理。
转眼就到了1999年的3月,此时距离CoolGL标准的任务期限还有460天。
这一天,姜安接到了老黄的电话。
老黄:“年前说的事,你准备得怎么样了?”
姜安:“正在努力开发中,过年都没怎么休息。”
老黄:“我这准备发售一款新型号的显卡,你要是有合适的版本我准备捆绑。”
姜安:“一个月以后吧,到时候可以提供《鬼吹灯游戏版》的试玩版给你。”
老黄:“从这个型号的显卡开始,都是针对CoolGL优化过驱动的。”
姜安:“两周后,给你光盘。”
老黄:“显卡要在游戏开发者大会上。”
姜安:“明天,就是明天,你安排人来我这里拿光盘吧。”
一周之后,NVIDIA在米国GameDeveloper'sConference游戏开发者大会上发布了新款显卡,RivaTNT2。
RivaTNT2系列显卡共有5个型号,最大的特点就是支持CooGL。
游戏开发者大会,聚集了全米国最顶级的游戏开发人员。
在这种大会上发布显卡,无疑需要强大的自信。
NVIDIA的信心,来源对自身产品的品质的信任,以及去年年底,老黄在姜安办公室看到《鬼吹灯游戏版》的第一眼。
当时那种惊艳的感觉,现在无缝地传递给了大会现场的游戏开发者们。
试玩版,更准确地说应该是技术演示版,提供的是胡八一在鬼子基地的部分内容。
先是主角进入长长的基地走廊,随着逐渐深入,外部的光线越来越弱,人物的影子就越来越短。
走到走廊尽头,主角点燃火把,随着火光的闪动,主角的影子也会随着晃动。
主角点燃走廊上的蜡烛,形成了多点光源。这时就会看见多个影子,有的影子长,有的影子短,有时影子投在墙壁上,还会有弯折。
哇哦~观看的开发者们发出惊呼。
仅仅是开头这一段路,就充分体现了CooGL在光影追踪技术上的不同凡响。
随着主角进入基地,冷峻的色调,斑驳肮脏的地面,贴着海波和涂鸦的墙壁,处处体现出游戏该有的细节。
细节是怎么实现的,全部都是图像渲染的技术。
这时前方传来野兽的嘶吼声,主角抽出随身带的铁锹,战斗就开始了。
这个场景就像是电影的拍摄手法,游戏视角突然拉远,观众可以很清晰的看到主角的动作。
动作灵活敏捷,不呆板,这说明骨骼模拟技术很成熟。
野兽是一只狼,主角一铁锨就把狼打飞了,此时明显能感觉出铁锨和狼身体撞击的顿挫感。这种打击感可不是轻易能做出来的。
狼翻滚落在地上,砸出了尘土,碰翻旁边的木箱。
此时,狼的身上能看见明显在流血。
主角再次向狼挥动铁锨。
狼明显被打怕了,居然开始闪躲,而且是在几个障碍物之间躲来躲去。这说明敌人可以评估威胁,并在复杂的地形中穿梭。
突然,主角从身上掏出了一把手枪,对准狼的方向就是一枪。
台下的观众正在感慨,操作游戏的人有枪干嘛不早拿出来用。这时出现了神奇的一幕,进入了“子弹时间”。
现在的玩家对子弹时间都不会陌生,已经烂大街了。可那个年代,新鲜得很呀!
随着枪口喷出的火焰,游戏视角追着慢速的子弹前进。子弹飞行时,旁边的场景正是游戏中的场景。
这就证明了,现在游戏中的画面,正是即时演算的结果。
子弹打入狼的头部的瞬间,视角切换会正常换面,只看见狼头有血,piu地飙了出来。
这一番炫技,引起了场上的惊呼,已经有人开始鼓掌了。
这时,游戏主角胡八一背对屏幕外站定,转头看向屏幕外。
“MyGod!居然能看出他脸上有表情。”开发者们在惊呼。
先进的面部表情系统塑造了这张有史以来最为精密的脸,歪着嘴,对在场的米国开发者流露出不屑的微笑。
通过40块各不相同的面部“肌肉”,角色就能够传达出所有的人类情绪。
歪嘴战神“胡八一”归位。
此时,胡八一轻蔑地一笑,举起手枪向着屋顶开了四枪。
砰,砰,砰,砰。
请,看,下,集。
好吧,错了,没有这段。
四枪打出的是“eon,FightMe!”
不服来战!
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