这是不是太折腾了,目的何在?
韩盈看不懂姜安的举动,一向自信的她甚至开始怀疑,自己接手米国的业务会不会过于草率。
“姜安,你可不能任人唯亲呀!上床和上班可是两回事。”韩盈这话信息量好大。
“不需要你懂游戏,会玩游戏就行了。你就从一名普通女性用户的角度去看,去判断,去发现平台的问题。”
这就是姜安对doit平台的定位。
对不起,成年男性用户请走开。玩你们的游戏机,或者看篮球和橄榄球去吧!
doit游戏平台不欢迎你们。
不欢迎不是写在脸上。
doit平台用图形、色彩等设计风格上的元素来疏离成年男性用户,用游戏内容来分辨休闲玩家和硬核玩家。
未来,doit要吸引的第一批用户就是米国的家庭主妇。她们在送走丈夫和孩子以后,在收拾屋子和换洗衣服的空隙时间,会玩休闲小游戏来放松一下。
或者是那些有此闲情雅致的男性,也不是不可以。
按姜安的计划,后续还要开发《数独游戏》和《填字游戏》,这些都是在米国深入人心的传统休闲游戏,只不过以前是在报纸上,而现在被姜安搬到了网上。
报纸上玩完游戏会有奖励。在doit平台获胜,用户也能获得奖励。
超市的购物券送上一波,米国老娘们一样疯。
doit游戏平台上的游戏免费,靠广告赚钱,就找那些生活日用品,常在超市里面能够看见的东西去谈广告。
姜安一顿商业模式输出,韩盈在那边可苦了,逼着自己把心态向米国大婶同步。
估计有人会出来质疑,姜安你是不是在扯淡呀,哪会有这种市场?
Pogo.欢迎大家去了解一下。
早年米国最大的休闲游戏平台,后被EA收购。
庞大的米国家庭主妇群体成就了早期的Pogo,后来以非成年男性为主要用户群体。
当然了,这些信息靠搜索是查不到的,只能依靠行业交流。
姜安就是要抢了pogo的先机,在他之前,获得家庭主妇的爱。
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