比如五星文化的《电子商情》等行业知名媒体,就发起了类似“3dfx封杀CoolGL,五星游戏将何去何从”的讨论。
文章中详细介绍了3dfx出价的前后细节,以及现在对五星游戏所使用的种种手段,大有替五星游戏忿忿不平,并对五星游戏后续如何发展表示忧虑。
有心之人此时就会发现,这些讨论都规避了薇软的存在。
这自然是姜安操作的结果,包冠英为此可是跑了好多家媒体。
薇软现在对CoolGL是两难的状态。
一方面他有Direct3D,这是Windows系统在未来与游戏绑定的一条纽带。
另一方面,Direct3D技术现在还不够成熟,与Glide和OpenGL的竞争都处于劣势。把新的势力引入这摊浑水,对薇软而言,并不是坏事。
CoolGL委员会这边,intel和NVIDIA都非常希望薇软可以加入。
intel和薇软本就是Wintel联盟,两家苟且的你侬我侬。而NVIDIA呢,则是Direct3D最亲近的支持者。
如果薇软和CoolGL闹翻了,那这两家公司可就挠头了。
姜安了解薇软,只要不动他操作系统的蛋糕,其他的一切皆可谈。薇软担心的无非就是在未来的某一天,CoolGL成了挖Windows墙角的工具。
这个就要姜安拿出态度了。
于是,CoolGL委员会对薇软做出承诺,保证基于CoolGL开发的应用永远不对薇软的产品做排他性要求。也就是基于CoolGL开发的游戏或者应用,Windows上必须能用。
随后,薇软正式宣布,加入CoolGL委员会,成为其第六名会员。
与前四家公司不同,薇软加入后并不需要对CoolGL做什么,他只需要不对CoolGL做什么就行。
垄断者,真厉害!
对于CoolGL委员的逐步壮大,有好事媒体去采访过3dfx,他们得到了一句答复。
“实力需要市场去证明,胜负是由市场份额决定的。”
就这话,是不是听起来有点色厉内荏,打肿脸充胖子。
姜安的这种感觉并没有得到其他公司的认同,毕竟85%的3D显卡还在人家手里。
对付3dfx是姜安要解决且必须解决的问题,其他的会员公司是指不上的,不在背后捅他刀子就不错了。
蚍蜉撼大树呀。
年收入1000多万美元的公司去对抗一家年收入几个亿的行业领导者,是不是脑袋缺根筋。
与3dfx斗,其乐无穷,姜安只得这样鼓励自己。
他都不敢想象,如果此时3dfx振臂一呼,Glide开源,免费给这几家硬件公司使用。
那时,他会是个什么下场。
抱着CoolGL,自娱自乐吧。
……
intel言而有信,向五星游戏采购了50万张定制版的《抢滩登陆》的授权许可,每个许可1美元。
该版本针对奔腾系列CPU做过优化,美其名曰《抢滩登陆之intel加强版》。
在加强版里有一个特殊功能,游戏中会出现无数的敌人对堡垒围而不打的情况,敌人会越来越多,多到旋转炮塔会出现卡顿。
这种卡顿持续两分钟后,游戏会给电脑的配置打出一个评分。
评分在与基准分比较后,会告诉玩家,其电脑处于什么档次。
这个想法刚一提出,就得到了intel的赞同。
而比目前市场主流配置电脑稍低一档的分数,被认定为基准分。
也就是测完之后,主流的配置才是刚刚及格,老电脑就只有被鄙视的份了。
多贼呀!这帮准备时刻掏空用户的老匹夫们。
《抢滩登陆之intel加强版》随着intel的CPU走进千万玩家的电脑里,随后立即就走入这些玩家的心里。
这画面,这操作,这感觉,千言万语汇成一句话,就是amazing!牛了大逼了!
买CPU送的光盘,什么防盗版的技术都没有,大家随便拷贝。
这帮老外算是玩嗨了,天天都在那突突突……
可惜那个年代不能联网统计杀敌数据,不然算算杀死的敌人,绝对够绕地球几圈的。
AMD看着眼馋。
同样都是CoolGL阵营的,做会员的差距怎么那么大呢。
于是,《抢滩登陆之AMD加强版》随之诞生。50万个他消化不掉,就20万个许可吧,瞧瞧这个差距哟。
每个许可还是1美元,姜安对他俩一视同仁。
突突突的阵营再度扩大。
慢慢的,玩家发现问题了。
为什么同样的游戏,有些玩家的画面嗷嗷的好,敌人脸上有鼻子有眼睛的,表情都能模糊地看清楚,中枪后明显眼睛会放大,嘴巴会张开。
可是更多的玩家别说表情了,眼睛鼻子都分不开,脸上就是模糊一片。
相比较之下,这也差太多了吧。
玩家仔细一对比才发现,画面不好的玩家都是装配的3dfx的3D显卡。
这时又有热心玩家出来解释了,这说明游戏在运行的时候,3dfx的3D显卡没有为游戏提供加速,游戏是使用的CPU的3D指令集和2D显卡进行的运算,而其他品牌的3D加速卡并没有这个问题,所以游戏的画面才会相差这么大。
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