拿到这份报告时,3dfx公司内出现了两种声音,技术派认为这就是上帝的恩赐。他们只是怀疑,这是否真的是华国那片技术荒漠里研发出来的产品。
而经营派则是慌得不行。
因为这项技术如果被现在存量显卡所采用,也就是已经装在电脑里面的显卡都升级了驱动程序,那就意味着基于CoolGL开发的游戏,要把使用Glide开发的游戏远远甩在后面。
那Glide就废了。
Glide废了就等于3dfx废了,因为游戏不使用Glide技术,3dfx显卡将会失掉了市场优势。
而3D显卡市场,群狼环绕,NVIDIA的Riva,intel的i740,Matrox,ATi,听说AMD也在筹备自己的显卡。
这只是远虑,还有近忧。
因为显卡的性能全部得到了提升,使得游戏玩家在没有出现“更高显卡要求的游戏”的情况下,购买显卡的欲望大幅度下降。
这个时间跨度可能要超过一年,一直到有高配置游戏发售,新显卡才有市场需求。
3dfx的显卡市场占有率接近85%,受害首当其冲。
在这个严峻的问题面前,技术派和经营派迅速达成了一致意见。
3dfx管理层做出决定,由亚洲区市场副总裁小托马斯带队,拿下五星游戏手里的技术。
CoolGL拿到手后,先雪藏5年。在这5年期间,将其消化吸收并入Glide,然后再逐步将技术释放到终端显卡。
挤牙膏的销售策略,欢迎大家了解一下。这是科技公司常用的招,intel、AMD、NVIDIA等等,都是这个德性。
至于五星游戏,如果有意见,那欢迎他来米国打官司,公司养的律师正好没事做。
先干掉CoolGL,就是3dfx眼前的梦想。
一切就是这么简单。
姜安当然知道得没这么详细,但他也猜出了一个大概。
最少雪藏这个损招,他是肯定能想到的,因为他更喜欢称呼这招为“挖坑埋了”。
这种风险可是不敢冒的,有几千万利益也不能涉险。
……
《烈火文明》的失败,不但伤害了玩家,而且伤害了intel。
赞助的15万美元打水漂的损失不算,关键是品牌在一定程度上受到了伤害。
伤害不大,但是影响很坏。
难道奔腾3跑游戏就是这个鸟样?Intel亏大了!
这件事谁最高兴呢,不用想也知道。
AMD呀!
这货捂着嘴,躲在旮旯笑得腰都快断了。
整整一个月都在被网友吐槽不支持《烈火文明》,现在小小的不开心终于雾散云开。这一切反倒更加证明了AMD独具慧眼。
渣游戏,我们不屑与之合作。
笑归笑,闹归闹,其实AMD也明白,intel的方向没错,只是选错了产品。
选错了就只能活该,谁叫intel选了华国的产品合作。
华国,呵呵~在这方面,有能打的吗?好像并没有。
一款游戏对硬件的销售能生产影响吗?凭良心说,能,绝对能。但是要说这个影响有多大,那就要看是什么游戏了。
在这些国际大牌硬件厂商里,华国游戏明显不在他们眼里。
包括intel在内,不然也不会只有15万美元的赞助。这笔钱,公关和卖好的味道更重一些。
其实intel也没对《烈火文明》抱多大的希望,只是没想到游戏会拉胯到如此程度。
抱怨的话他们当然不能说。
于是给《烈火文明》赞助的事情,则是被定义为是对华国游戏开发者的扶持,游戏对奔腾3性能的展示则是绝口不提。
这个场子必须要找回来。
就在intel苦于寻找不到机会的时候,姜安带着CoolGL出现了。
展示的效果不但一如既往地牛逼,而且还有新发现,这点姜安确实没想到。
谁说只有3D显卡才用到CoolGL的,intel的CPU指令集居然也能用到。
难怪呀!
姜安这时候才多少理解CoolGL为什么对显示效果能够优化那么多。
原来从CPU层面,对于指令的输入和输出就给予了不同的优化。
见到如此情景,intel早就把对游戏赞助的事抛到脑后,就连自家显卡i740支持CoolGL的事都往后放。
先把CPU的事弄明白。
独家授权,然后给钱,和3dfx的套路一样。
这次姜安没犹豫,很明确的态度,拒绝!
授权可以,但是绝对不独家。如果intel坚持独家,那他就去找AMD,到时候大不了你们两家争,最后姜安看钱做决定。
这下intel多少有些慌,他倒不是担心出价比不过AMD。比钱他不可能输。
而是AMD准备推出的3D Now!指令集技术,给了intel很大的压力。
这项技术就是针对intel的MMX指令集没有加强浮点处理能力的弱点,重点提高了AMD公司K6系列CPU对3D游戏的处理能力。
CoolGl的出现,正好让intel看到了机会,可以趁机弥补自身的不足。
如果两方面都有CoolGL,那AMD在短期内还是保留着技术优势。
姜安对这点不以为然,他给intel讲了一个故事。
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