技术上还剩下最后一个问题,就是骨骼动画。
把这个问题解决了,《鬼吹灯游戏版》就彻底稳了。
骨骼动画就是游戏中角色跑步、走路、站立、跳跃等等动作,怎么让游戏中的人物看起来像是现实中的人物,关键就是这项技术。
人物动作是不是流畅、自然,很大程度上影响了游戏的表现力,有时这部分的作用甚至大于游戏画面本身。
《古墓丽影》在这方面,一直做得非常不错。
如何做到人物动作就像德芙一般丝滑,需要解决的是关节与关节之间,以及人体与外部环境之间的互动。
比如程序生产的动画可以通过计算脚与地面的距离、地面的倾角实时调整脚的高度和角度,所以每次都能精确地踩在地面上,不只是在播放动画,而确实是存在着互动。
嘿嘿,这部分功能,在模拟物理碰撞工具里就有。
关节模块,回忆一下。
人体的运动,也是物理运动。以前没拿出来用是硬件性能不支持,跑不动。
现在有了CoolGL,这事就值得一试。同样都是五星系统给的软件,绝对不会出现两个软件不兼容的问题。
姜安决定,会后就把关节模块释放到电脑上,海外秘密团队又有新成果了,然后让郭博去研究吧。
如果把前面提到的这些都做到位,《鬼吹灯游戏版》就没有不成功的道理。
姜安让郭博和严明就按这个规划去准备,把该招的人招满,该花的钱花足。
一周之内,姜安就会和策划团队拿出完整的游戏的策划案。
严明做游戏的主程序兼项目负责人,同时还要负责《抢滩登陆》的开发。
郭博暂时不参加,他有更重要的任务,就是去研究模拟物理碰撞工具的关节模块,同时实现该工具和Cool引擎的整合。
两个技术大神,就要在姜安的手上冉冉升起。
按现在的设计,《鬼吹灯游戏版》距离成为一代神作,还差一个环节。
那就是游戏的音乐。
游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺,并时刻影响着玩家对游戏的感受。
在这里多说一句,游戏音乐早期并不被市场所重视。
直到2011年,游戏《文明4》的主题曲《BabaYetu》获得了格莱美最佳器乐编曲伴唱奖,这种认识才被改变。
这是音乐史的历史性时刻,游戏音乐在历史上首次获得格莱美奖,意味着游戏音乐真正受到主流音乐的认可。
《BabaYetu》由,米国华裔作曲家田志仁创作,是借用古代教徒经常使用的祈祷语,然后用非洲的斯瓦希里语创作并唱出来的作品。
这首歌常被国内玩家戏称为《爸爸野猪》,强烈推荐大家用耳朵去了解一下。
想到《文明4》的配乐,姜安突然感觉,这位田志仁田老兄可能会和大刘老师一个待遇。
大刘老师被夺走了《三体》,而田志仁可能会被抢走格莱美奖游戏配乐第一人的荣誉。
哈哈,这个可以尝试一下,拿不到不损失,拿到了,是田志仁的损失。
大家还记得卢新宇吗,那个央音毕业的,因为喜欢《鬼吹灯》和《三体》而留在五星游戏的音乐人。
他很早以前给《鬼吹灯》搞了一首曲子,现在就在姜安的手里。
那首曲子最开始听还不错,当时姜安还是音乐盲,很简单地感觉到曲子阴森恐怖,与书中描写的氛围相互吻合。
可是此时此刻,对于超高标准的《鬼吹灯游戏版》,以及掌握音乐技能的姜安而言,这首曲子就显得有些不入流了。
姜安不打算自己修改,因为这是卢新宇的作品,应该让他和自己的作品一起成长。
对于新的曲子,姜安有自己的想法,他希望可以让玩家感觉到,游戏里的声音就像是来自地狱的冤魂,正在暗无天日的无边黑暗中独自吟唱,就像是玩家心灵也在哭泣。
当玩家认为世间原来还有这样的黑暗,世上的任何快乐不过是过眼云烟,难道只有死亡才是真正的永恒的时,当最基本的希望丧失的时候,游戏会告诉玩家,还有朋友,还有勇气,还有爱,可以战胜黑暗和死亡,最终走向胜利。
这就要求曲子的后半段要空灵、高亢,正好与前面的恐怖和压抑形成鲜明的对比,把玩家从绝望到希望的情绪表达出来。
说实话,这个要求非常高,高到他感觉应该多给卢新宇一些指导。
可是看着对方那跃跃欲试的眼神,姜安发现,自己还是多虑了。
只是这么一折腾,音乐创作的激情来了,上头了!身体的五线谱让姜安浑身躁动。
不行,他必须要给《鬼吹灯游戏版》整首歌,作为游戏的宣传曲也好,或者是游戏内可以配上一段动画,这歌正好就是动画的配乐。
搞个什么音乐呢?
当胡八一与Shirley杨最后逃出险境的时候,来一段《老鼠爱大米》?
我爱你,爱着你,就像老鼠爱大米,不管有多少风雨,我都会依然陪着你。
怎么样,除了恶心点,是不是还挺应景的。
或者是胡八一和王胖子在一起的时候,弄一段《两只蝴蝶》?
我和你缠缠绵绵翩翩飞,飞跃这红尘永相随。
俺的娘呀,要了命了,这个不行。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!