姜安要对他下手了。
《抢滩登陆》是一款即时360度全方位射击游戏,玩家所担当的角色就是海滩上堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来抢夺海滩的敌人。
游戏玩法非常简单,极易上手。说白了,就是换着武器对敌人一顿突突。
因为是360度守护海滩,地形做成3D的,高低起伏,坑坑洼洼。
玩家手里的武器有手枪、高射机枪、反坦克炮、防空导弹和榴弹炮,这些也都做成3D效果。
还有敌人,更是五花八门,步兵、登陆艇、坦克,武装直升机、运输直升机、轰炸机,这些都要做成3D的。
除了轰炸机,其他的敌人可以在沙滩上蛇形前进,这样显露侧面,3D感更强,例如登陆艇和坦克。
侧面的面积较大,则更容易被命中,玩家抓住这个机会,游戏的体验就会提升。
对于已经击毁的敌人,会根据不同枪械产生不同的解体效果,这部分是模拟物理碰撞工具的功劳。
爆炸效果很重要,这部分CoolGL有很好的支持。原作品这里效果很差,爆炸烟雾就像纸片一样。
姜安不会这么做,这里要用粒子效果做出来,这个还是很超前的,也CoolGL的功劳。
这里他要是使个坏,支持CoolGL标准的显卡,有再多的烟雾,游戏运行的都会非常流畅。
那些不支持CoolGL标准的显卡,则是在烟雾过多的情况下,出现明显的卡顿。
这会严重影响游戏体验。
满屏幕的炮火和黑烟,战斗正酣,然后游戏卡了。放心吧,没有玩家会认为这是游戏的问题,都会全力地骂自己的电脑,真是个拉胯的玩意。
“就按我这个想法,你估计3个月够吧?”姜安问郭博。
郭博略作思考,又和严明讨论了一下,答道:“有两个月就够了,工作量大部分在美术画贴图上,你这个肯定不考虑武器的弹道,简单得很。”
人比人,真是气死人,按姜安前世的经验,他那时候的队伍,搞这个最少要3个月。
他还是要让郭博谨慎一些。
“可不要太乐观呀,咱们是第一次开发3D游戏。”
郭博和严明互相看了看,然后笑了,“你是没看到那个引擎有多好用,不是考虑到团队是第一次,我估计一个月的时间就够。”
“是吗,一个月就够了!那还再待在这里干吗呀,还不快去干活!”
姜安留下郭博和严明继续讨论,其他的人则是去准备,明天项目开工。
还有那个大游戏,需要三个人继续讨论。
不知道前世哪款3D大作,要被姜安给祸害了。
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