不做攻略,人员会不会浪费?怎么可能!
姜安决定明年看机会搞几个游戏发发,到时候老任和张经理就能累个半死。
还有本地化业务。
这块收了不到100万。除了薇软和数通娱乐,姜安还接了一个新客户,ArtsG,真正业内数一数二的大公司,纯种的游戏公司。
ArtsG拿出来合作的产品是《足球联盟98》。
他们原计划用英文版直接在国内发行,可是看市场状况逐步抬头,销量是一个赛过一个,便有了中文化的念头,毕竟这种老少咸宜的游戏不多。
通过苏伟明的介绍,他们联系到了姜安。
合作最开始,ArtsG还逼叨叨地提了很多要求和注意事项,还特别强调他们的测试如何如何严格,流程如何如何规范云云。
姜安一句话:你们做不做,过段时间我还要参加薇软的一个项目,就这段时间有空,不做就不要浪费大家的时间。
另外测试严格没问题,越严格越好,这样以后大家都省心。把你们的测试用例和测试规范都给我,看看打印出来有多少页,比薇软的厚吗?
比这个,银河系里都找不到比薇软更鸡贼的公司。
ArtsG的人走了,协议和游戏资料留下。
这个活儿有点特殊,姜安都不好意思跟外面的人提起,因为他做赔了。
无本买卖怎么赔的?大意了!
姜安这次真是大意了,忽略了一个关键问题,他不看球,除了知道足球是圆的,两边各有十个还是十一个人上场之外,其他的一概不知。
难当然是难不倒他。
去体育大学请了一位体育硕士毕业的足球老师,然后又通过张兆民的关系,在电视台体育频道找了一位足球节目的编辑。
两个人,一人两万块钱,陪着姜安在办公室坐了两天。
然后搞定!
除了球员人名和专有英文缩写没翻译,其余的全部本地化。
因为《足球联盟98》游戏文本字数不多,最后算下来,这单是赔的。
不过无所谓,姜安本地化的招牌更亮了。
ArtsG在华代表处首席代表连着给了好几个5星,甚至都动了挖姜安的念头。
“姜先生,想不想来ArtsG工作呀?对你这种人才,我们求贤若渴。”
对此姜安挺无语的,但对方也是好意。
“薇软在您之前也问过我。可是您看,我手底下还有一大帮子人呢。”
“来我这里一样可以做总经理,我们很快就会在国内设立亚洲研发中心和发行中心。”
“那再说吧,没准到时候你我就是竞争对手了。”
首席代表悻悻地走了。
姜安才不理他们呢,挖人前也不先搞清楚情况,薇软还知道姜安是自己的公司,提过收购翻译公司的可能。
ArtsG在国外还行。在国内,也就是尿尿和泥的水平,干不出什么大工程。
如果他们找苏伟明去做国内负责人,那没准还有机会。
挖人搞错对象这种事情,在姜安前世还真有。
事情发生在薇软身上,他们当时考虑业务进入国内市场,最好是开发一款针对华国市场的游戏。
开发游戏要有团队,那就招人。
招谁呢?挖,挖国内最畅销游戏的制作团队。
当时《仙剑奇侠传》最畅销,那就挖游戏的制作人李永进,按游戏上列的制作人员名单来。
最后费了好大的力气终于联系上了李永进,这时才发现李永进就不是个打工的,他是开发公司的老板,董事长。
另外吧,李永进完全不会开发游戏,就是个懂经营的老板。
姜安为什么知道,因为姜安也被谈了,可惜英文不合格,没过关。
别跑题,姜安继续算自己的小账。
五星文化旗下的《电子商情》已经送出三期,共计15万份,全部投放在中关村。现在已经实现小幅盈利,收入全部来源于广告。
而且年后,李大伟准备把每期的印刷数量直接翻倍,提升到10万份,然后进入沪市、沈城、武城和深城这四地的电子市场,开始第一阶段拓展。
这个提议,姜安没同意。
十万份太少了!
五万份既然已经在京城市场得到了验证,那还有什么可犹豫的。
京城直接加量到10万份,把市场夯实。
其他四个城市,沪市和深城各10万份,余下两个城市各5万份,一举把市场拿下。
观察一个月效果,如果需要加量就加量,不需要加量就继续向外围扩张。
只要有电子市场,就要看到《电子商情》。千万不要刚撬开一个缝,然后让别人钻进去了。
至于《电脑游戏攻略》,这个不用着急,今年3月以后出刊都来得及。
这本杂志对于文章质量和发行渠道都有很高的要求,要做到不出手则已,一出手惊人。
慢工出细活吧,先好好准备内容。
实在没内容,就把米国的游戏杂志搬回来,姜安给他们翻译。
这里单独说一下黎岳。
他帮姜安做了一个本地化项目,是数通娱乐的项目,《心跳回忆~永远属于你》的PC版。
这是RB科乐美公司出品的恋爱游戏,也是全球第一套全年龄取向,也就是不设定玩家的年龄限制的恋爱养成游戏。
苏伟明拿了游戏的大中华区版权。
这老小子有点飘了,居然拿两岸三地的版权。
不过繁体版的版权转手又被姜安拿了,丁佳怡又多了一项工作。
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