从它的效果可以看出,为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60– 140( 0.4额外攻击力)( 0.25法术强度)额外伤害。
这个基石符文的设计初衷就是鼓励携带者去其他线路进行gank!
但是路人局里玩家互相之间交流不够充分,三分钟一次的附魔,你开着【掠食者】两边跑了半天结果没啥收获,反而要承担对线比别人少一个基石符文的压力!
这种情况下不如选择一个对自身有着较大加强的天赋来帮助自己获得优势。
但是比赛则不同!
冷却时间长没事,十分钟前即使只有一次成功的gank也足以让职业选手把雪球滚起来!
这个天赋系统改版之后耿浩就想到了这个天赋,【掠食者】的设计很适合一个战队在拿到上路c的阵容时,由中单或者打野携带!
但一开始的【掠食者】确实冷却时间太长强度很低,前不久的7.23更新中,拳头直接将它的冷却时间加强到了(150s-100s随等级缩减)!
直接将它的冷却时间降低了半分钟!
这意味着鞋子出门的英雄只需要在游戏时间两分半钟就可以拿到自己的第一次附魔机会!
耿浩知道将这个符文搬上赛场的时机到了!
虽然只要他们一用出这个套路,很快比赛风格能融合这个战术的战队也会将其学到手,但在那之前,就让圣枪先痛苦一下吧!
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