“其实很简单,一个人的对战游戏,是最看重玩家个人实力的,也是最能体现竞技性的,这点从星际争霸来说是最能体现的,而随着人数增多,加入的人员越多,便逐渐从个人实力走向了团队合作。”
“但一味的去追求团队合作,最后得到的结果是对于玩家实力有着太严苛的要求,每个人都必须要有足够的实力,而且还得有一个顶级的指挥存在,通过他来统领全局,就像你的江湖游戏一样,副本之中肯定是需要存在一个团长的,没有这个人存在,这个副本在最早的时候是很难攻略掉的,而且每个人的配合需要的契合度也是一个问题,这对于每天只是玩玩的玩家来说,这种类型很难让他们有足够的参与感,也就别谈进步了,最终的结果就是能够参与顶级竞争的玩家很少,比赛不够精彩,自然就没有意义了。”
“懂了,我之前也做过版本通关的奖励,但上线一段时间之后,能够通关的玩家少之又少,能有一两个都已经很不错了,最终不得不拉长了奖励时间,但这样也失去了这个奖励的意义,看来我这个游戏不适合做为竞技类存在啊。”
姚腾作为顶级制作人,只是秦洛稍微一说便能够想到很多东西,秦洛同样是体验过姚腾的游戏,他自然知道姚腾的症结所在,并不是副本难度问题,在前世,一些高难度的副本反倒是常态,这涉及到的东西,和其他的问题相关,秦洛喝了口茶后便继续说道。
“并不是这样的,而是姚哥你的方向错了!”
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