“这就牵扯到了武侠游戏的核心问题,如何去避免数值化,让玩家尽可能的多使用别的武学,或者说让不同的武学有不同的专精,而且还要能够表现出内功的特性,并且不能只是流于表面,对于轻功这个武学,到现在,也没有武侠游戏会去做一些尝试,这也是我这边开发的重点!“
“狂刀这样的开发模式我不否定,但想靠这个模式拿到年度,那也不是因为武侠这个题材,只要你的动作系统做的足够优秀,剧情演出足够到位,那换个题材,你一样是年度游戏,根本没办法去体现武侠这个核心!”
“所以我需要自己开发出一套系统出来,作为武侠的核心,这个系统也是有别于现在市面上的所有游戏,当然这个是我的工作了。”
秦洛笑了一声,随即说道。
“说完武,咱们再来说侠,侠这个东西的围绕点就是故事,一个充满侠义的故事,这个我已经写好了,到时候会发给大家,大家到时候按照剧情,将人物的设计做好就行,这个有了仙剑的开发经验,我相信大家也都没问题!”
“而我今天找大家过来的最重要因素,便是给大家加工作,这款游戏我决定不采用CG的演出方式了!”
秦洛话一出口,下面的议论声就响了起来,对于他们而言,不采用CG那要如何表现剧情,但秦洛却笑了一声,伸手压了压让房间安静下来,便再次用银幕开始展示。
喜欢游戏制作从负债千万开始请大家收藏:(www.dearzw.com)游戏制作从负债千万开始第二中文更新速度全网最快。